Syllabus
SYLABUS KURSU
Rok akademicki 2025 | Program edukacyjny non-profit
Informacje podstawowe
Czas trwania: 6 tygodni (48 godzin)
Format: Hybrydowy
Język: Polski
Poziom: Początkujący/Średniozaawansowany
Wymagania techniczne
Oprogramowanie: Figma (darmowe konto)
Sprzęt: Komputer z dostępem do internetu
Doświadczenie: Podstawy obsługi komputera
CELE KURSU
- Opanowanie podstaw projektowania UX/UI w środowisku Figma
- Rozwijanie umiejętności pracy zespołowej w projektach designerskich
- Nabycie praktycznych doświadczeń w tworzeniu prototypów i testowaniu użyteczności
- Realizacja projektów edukacyjnych dotyczących zdrowia psychicznego
- Zbudowanie pierwszego portfolio z projektami społecznymi
- Poznanie podstaw dostępności cyfrowej (WCAG)
PROGRAM ZAJĘĆ
| Moduł | Tytuł | Zakres tematyczny |
|---|---|---|
| Moduł 1 (8h) | Fundamenty UX/UI + Figma 101 | Interfejs Figma, warstwy, auto-layout, style, komponenty podstawowe, wprowadzenie do zasad UX/UI |
| Moduł 2 (8h) | Projekt od briefu do wireframe'ów | Research light, definicja problemu, user stories, customer journey, szkice i wireframe'y |
| Moduł 3 (8h) | Design System lite | Biblioteki komponentów, warianty, design tokens, podstawy dostępności (WCAG) w praktyce |
| Moduł 4 (8h) | Prototypowanie | User flows, interakcje, smart animate, zaawansowane prototypowanie, przygotowanie testów |
| Moduł 5 (8h) | Testy z użytkownikami | Scenariusze testowe, prowadzenie testów, analiza wyników, iteracja designu, kryteria jakości |
| Moduł 6 (8h) | Przegląd końcowy i portfolio | Tworzenie case study, eksport zasobów, przygotowanie prezentacji, prezentacja zespołowa |
METODY OCENIANIA
Struktura oceny
- Obecność i aktywność (30%) - regularne uczestnictwo w zajęciach, aktywne włączanie się w dyskusje
- Przeglądy śródsemestralne (30%) - 2 prezentacje postępów w projekcie zespołowym
- Projekt końcowy (40%) - kompletny projekt zespołowy z dokumentacją i prezentacją
WARUNKI UKOŃCZENIA KURSU
Wymagania minimalne
- Obecność na minimum 80% zajęć (38 z 48 godzin)
- Oddanie kompletnego projektu końcowego w wyznaczonym terminie
- Uczestnictwo w 2 przeglądach śródsemestralnych
- Prezentacja zespołowa projektu końcowego
- Aktywne uczestnictwo w testach użytkowników
ZASADY I OGRANICZENIA PROGRAMU
Ważne informacje
- Program non-profit - kurs prowadzony bez celu komercyjnego
- Zero pracy komercyjnej - projekty nie mogą być wykorzystywane komercyjnie
- Cel edukacyjny - publikacja prac wyłącznie w celach edukacyjnych i portfoliowych
- Projekty społeczne - focus na rozwiązania wspierające zdrowie psychiczne i edukację
- Praca zespołowa - wszystkie projekty realizowane w grupach 3-4 osobowych
- Autorskie prawa - uczestnicy zachowują prawa do swoich projektów